Institutionnalisation et professionnalisation du jeu vidéo

Résumé

L’intérêt que nous portons aux jeux vidéo émerge en premier lieu de la pratique et des observations informelles sur cette activité : les LAN1 gigantesques, l’arrivée de gains en prix « cash », Internet mettant en lien des centaines de milliers de joueurs ou encore les associations naissantes… Une nouvelle Activité Physique et Sportive (APS) à découvrir ? Quels sont les mouvements et plus généralement les usages corporels autorisés, proscrits ? Notre présentation se nourrit essentiellement du mémoire de Maîtrise réalisé en 2001- 2002 mais également et incidemment de la table ronde portant sur la question du « sujet dans le jeu » lors du colloque Internet, jeu et socialisation. Nos remerciements vont aux organisateurs du colloque, aux personnes présentes dans l’amphi, à Mélanie Roustan, Michaël Stora et Marc Valleur auprès desquels Philippe Mora (Stéphane Héas étant indisponible) a eu le plaisir d’intervenir et d’échanger.

Informations complémentaires

colloque

auteur

,

annee

organisateur

ENST Bretagne, ENST Paris, GET (Groupe des Ecoles des Télécommunications), INT

site-internet

http://www.get-telecom.fr

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